Коли очі робота дивляться на людей, щось змінюється в нашому мозку та поведінці

iCub. (IIT)

Коли ти знаєш, що за тобою хтось спостерігає, важко прикидатися, що їх немає. Буває важко заблокувати їх і зосередитися, відчуваючи їхній погляд, спрямований на вас.

Як не дивно, здається, навіть не має значення, живі вони чи ні.

в нові дослідження , вчені поставили експеримент, під час якого люди грали в гру проти робота.



Якщо під час сеансу робот дивився на людей-гравців, це в кінцевому підсумку вплинуло на поведінку та стратегію учасників у грі – зміну, яку можна було помітити у вимірюваннях їх нейронної активності, зафіксованих електроенцефалографією (ЕЕГ) під час експерименту.

«Якщо робот дивиться на вас у той момент, коли вам потрібно прийняти рішення про наступний хід, вам буде важче прийняти рішення», говорить когнітивний нейробіолог Агнешка Виковська з Італійського технологічного інституту.

«Вашому мозку також потрібно буде задіяти трудомісткі та дорогі процеси, щоб спробувати «ігнорувати» цей погляд робота».

В експерименті 40 учасників сиділи навпроти Гуманоїдний робот iCub , змагаючись в а гра «Курча» на горизонтальному екрані комп’ютера, на якому дві симульовані машини мчали назустріч одна одній.

Безпосередньо перед моментом удару гра призупинялася, і учасників просили дивитися на робота, який або зустрічався з ними поглядом, або дивився вбік. У цей момент учасники повинні були вирішити, чи пропустити свої машини вперед, чи відхилитися вбік.

Результати експерименту показали, що зворотний погляд робота не вплинув на вибір, зроблений окремими гравцями-людьми, але це призвело до того, що час відповіді дещо збільшився, причому учасники зазвичай реагували швидше в грі, коли iCub відводив очі.

«Згідно з нашою гіпотезою, відстрочені відповіді всередині суб’єктів після взаємного погляду можуть свідчити про те, що взаємний погляд спричинив більші когнітивні зусилля, наприклад, викликаючи більше міркувань щодо вибору iCub, або вищий ступінь придушення (потенційно відволікаючого) погляду. стимул, який не мав відношення до завдання», — дослідники пояснюють у своїй статті .

Представлення iCub та учасника. (IIT)

За словами дослідників, ця зміна в поведінці гравців відповідала зміні нейронної активності, що називається синхронізованою альфа-активністю – шаблоном мозкових хвиль, який раніше були пов’язані з пригніченням уваги.

Більше того, якщо розглядати весь експеримент, більший вплив відведеного погляду (де робот не дивився у відповідь) серед учасників, здається, допомагав гравцям відволіктися від соціальної взаємодії з iCub і зосередитися на ігровому процесі з меншим відволіканням.

Враховуючи, що iCub — це людиноподібний робот, створений для імітації форми та зовнішнього вигляду людей, можливо, не зовсім дивно, що погляд робота може запускати наші звичайні процеси уваги.

Але це може мати наслідки для розробки більш просунутих та інтерактивних роботів у майбутньому, кажуть дослідники.

«Роботи все більше будуть присутні в нашому повсякденному житті» – каже Виковська .

«Ось чому важливо розуміти не лише технологічні аспекти дизайну роботів, а й людську сторону взаємодії людини з роботом… як людський мозок обробляє поведінкові сигнали, що передаються роботами».

Про висновки повідомляється в Наукова робототехніка .

Про Нас

Публікація Незалежних, Перевірених Фактів Звітів Про Здоров'Я, Космос, Природу, Технології Та Навколишнє Середовище.